문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/네크로맨서/Verdant Conflict (문단 편집) ==== 불가침의 사령 헬리오 ==== || '''한국어명''' ||<-3> '''불가침의 사령 헬리오''' ||<|6> [[파일:C_114531010.png|width=230px]][br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/phase2/common/E/E_114531010.png?201909220922|진화 후 일러스트]] || || '''영어명''' ||<-3> '''Helio, Sacrosanct Spirit''' || || '''일어명''' ||<-3> '''不可侵の死霊・ヘリオ''' || || '''클래스''' || 네크로맨서 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 3 || '''레어도''' || 골드 || || '''진화 전''' || 2/1 || '''진화 후''' || 3/2 || || '''카드 효과 (진화 전)''' ||<-4>'''【유언】''' 내 리더에게 「상대방 턴의 종료에 '''【좀비】''' 하나를 내 전장에 소환, 그 다음 이 능력을 잃는다.」를 부여 '''【출격】''' '''【강화】'''7: 이 추종자는 진화한다. || || '''카드 효과 (진화 후)''' ||<-4>'''【유언】''' 내 리더에게 「상대방 턴의 종료에 '''【리치】''' 하나를 내 전장에 소환, 그 다음 이 능력을 잃는다.」를 부여|| ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4>거기까지다... 목숨이 아깝거든 선을 넘지 마라... 여긴 농도 짙은 요기로 가득 찬 망자들의 영역... 빛의 세계에 사는 자들을 맞이할 땅이 아니다... || ||<-4>미안하다... 아무래도 또 말하는 방법이 틀린 것 같다... 현재 이 건물은 내 마력의 영향으로... 살아있는 사람이 들어오면 위험하다고 말하고 싶었다... || >'''출격''': 목숨이 아깝거든 선을 넘지 마라. (命惜しくば、踏み込むな。) >'''공격''': 두려워해라. (恐れよ。) >'''진화''': 위험하니까 안 된다. (危ないから、ダメだよ。) >'''파괴''': 어서 나가라. (出ていくのだ。) >'''강화''': 여긴 죽은 자들이 활보하고 다니지. (ここは死人が闊歩する。) >'''잘 노는 천사 아르디스 조우''': 시끄럽다...만, 나쁘진 않아. (騒がしい…が、悪くない。) >'''엘프 대장장이 레네 조우''': 호의는 기꺼이 받는 게 도리지. (好意は素直に伝えるべきだ。) VEC부터 본격적으로 나오기 시작한[* 리리엘 리메이크도 해당 능력을 부여했으나, 당시에 그 카드 이외의 1회용 리더 능력부여 추종자는 없었다. ] 1회용 리더 능력부여 추종자. 진화전에는 좀비(2/2),진화 후에는 리치(4/4)를 1번만 상대방의 턴 종료시 소환하는 유언을 지니고 있으며 상대방의 턴 종료에 소환되어 내 턴에는 상대방의 명치까지 때릴수있는 상태라 보조 피니셔 역할도 할 수 있다. 강화 진화는 보통 +3코스트를 요구하지만 상대 명치를 칠수있다는 점때문인지 이 카드는 +4코스트를 요구하며 거기에 본체도 유언때문에 스팩이 낮은데 진화 스팩 패널티까지 있어서 필드싸움에는 매우 불리한 문제점도 있다. 주 용도는 진화턴에 터트리고 필드 잡기와 후반부 보조 피니셔로 사용될걸로 보이나 스탯 패널티가 이중으로 당한만큼 3장씩 넣기는 힘들걸로 예상되었다.[* 유언의 영원한 카운터인 옥토리스가 아직 현역이고 에일라 비숍도 칠흑빛 법전의 채용률이 높아져서 필드에 그냥 놓기가 힘들다.] 그러나 출시 후, 평가가 완전히 뒤바뀌게 되었다. 비록 스펙은 낮지만 유언이 상대 턴 종료에 발동해 실질적으로 '''2/2 질주 추종자를 소환'''[* 2/2 질주 추종자의 값어치는 '''3코스트'''다. ]하는 것이나 다름없으며, 이 유언이 더 강한 추종자를 소환하는 지라 오히려 상대방의 명치를 집요하게 노리다가 원할 때 터트릴 수도 있다. 진화 후 유언은 진화 후 패널티도 이해가 갈 정도로 준수한데[* 강화 효율은 스탯 합만 보면 3/2+4/4=7/6으로 딱 7코 효율이라 확실히 안 좋긴 하나, 4/4가 질주라는 점을 감안하면 코스트 값어치를 하기는 한다. ], 4/4 질주[* 4공 질주 추종자는 체력에 따라 그 값어치가 다르긴 하지만 약 '''6코스트''' 정도의 가치를 지닌다. ]가 뽑히는 것은 템포가 매우 빠른 현 메타에서도 쓸만한 능력이기 때문. 이때문에 전의 나쁜 평가와 달리 자연네크에 세 장씩 들어가고 있다.[* 특히 오시리스로 소생 가능한 추종자 중 최고로 좋다는 점 덕분에 더 많이 쓰이는 편이다. ] 현재 평가는 '''네크 최고의 범용 3코 카드 중 하나.''' 어그로 네크로맨서에서도 3장씩 풀 채용하는데, 유언으로 나온 좀비나 리치에 레이븐으로 뽑은 광폭화 주문을 발라 깜짝 킬각을 보는 용도로 주로 쓰인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기